| 1943 |
* 沃伦·麦卡洛克(Warren McCulloch) * 沃尔特·皮茨(Walter Pitts) |
提出人工神经元模型,被视为神经网络的起点。 |
二战期间,信号处理、自动控制、数理逻辑快速发展,学界开始尝试用数学模型模拟人脑神经活动。 |
A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity |
| 1950 |
阿兰·图灵(Alan Turing) |
发表《计算机器与智能》,提出“图灵测试”。 |
第一台通用电子计算机问世不久,计算机能力初步显现,学界开始探讨机器是否具备“智能”。 |
Computing Machinery and Intelligence |
| 1956 |
* 约翰·麦卡锡(John McCarthy) * 马文·明斯基(Marvin Minsky) |
达特茅斯会议正式提出“Artificial Intelligence(人工智能)”这一名称。 |
计算机、逻辑学、神经科学交叉发展,一众学者希望合力打造具备人类思维能力的机器,AI 学科正式诞生。 |
(会议论文集,无单一标题) |
| 1958 |
弗兰克·罗森布拉特(Frank Rosenblatt) |
发明感知机(Perceptron),推动早期神经网络研究。 |
人工智能处于发展初期,受MP神经元模型启发,研究者尝试搭建可自主学习的简易人工神经网络。 |
The Perceptron: A Probabilistic Model for Information Storage and Organization in the Brain (1958正式发表) |
| 1966 |
约瑟夫·魏泽鲍姆(Joseph Weizenbaum) |
开发聊天程序 ELIZA,展示了人机对话的潜力。 |
早期AI聚焦自然语言交互,受限于技术,仅能依靠关键词匹配实现简单对话,是人机交互的初步探索。 |
ELIZA — A Computer Program For the Study of Natural Language Communication Between Man and Machine |
| 1974–1980 |
—— |
第一次“AI 寒冬”,由于算力和数据不足,研究热度下降。 |
硬件算力薄弱、算法局限性凸显,早期AI无法落地复杂场景,政府与资本削减科研经费,研究陷入停滞。 |
—— |
| 1980年代 |
爱德华·费根鲍姆(Edward Feigenbaum) |
专家系统兴起,AI 开始在商业领域应用。 |
学界转向实用化方向,依托行业知识库打造专用AI系统,在医疗、工业、金融等领域落地,迎来短期复苏。 |
The Fifth Generation: Artificial Intelligence and Japan’s Computer Challenge to the World(1983) |
| 1986 |
* 杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton) * 大卫·鲁梅尔哈特(David Rumelhart) |
推广反向传播算法,使多层神经网络训练成为可能。 |
单层感知机缺陷明显,多层网络难以训练,反向传播算法突破这一瓶颈,为深度网络发展打下算法基础。 |
Learning representations by back-propagating errors |
| 1997 |
IBM Deep Blue 团队 |
“深蓝”击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,AI 首次在复杂博弈中战胜人类顶尖选手。 |
计算机硬件性能大幅提升,算力足以支撑大规模穷举搜索,AI 在规则明确的博弈领域实现重大突破。 |
Deep Blue: An Artificial Intelligence Chess System |
| 2006 |
杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton) |
提出深度信念网络(DBN)等方法,“深度学习”概念重新兴起。 |
传统浅层机器学习遇到性能天花板,辛顿解决了深度网络训练的梯度消失问题,唤醒沉寂多年的神经网络研究。 |
A Fast Learning Algorithm for Deep Belief Nets |
| 2012 |
* 亚历克斯·克里热夫斯基(Alex Krizhevsky) * 杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton) |
AlexNet 在 ImageNet 竞赛中大幅领先,深度学习进入主流。 |
互联网积累海量图像数据,GPU 并行计算普及,深度学习在视觉任务上碾压传统算法,行业全面转向深度模型。 |
ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks |
| 2014 |
伊恩·古德费洛(Ian Goodfellow) |
提出生成对抗网络(GAN),推动生成式 AI 发展。 |
判别式模型日趋成熟,学界开始探索机器“创作”能力,GAN 利用对抗思想大幅提升图像、文本生成效果。 |
Generative Adversarial Nets |
| 2016 |
DeepMind 团队(Demis Hassabis 等) |
AlphaGo 战胜围棋冠军李世石,震动全球。 |
围棋规则复杂、组合无穷,传统搜索算法难以胜任,AlphaGo 结合深度学习与强化学习,打破大众对AI能力的认知。 |
Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search |
| 2017 |
Vaswani 等 Google 研究者 |
发表《Attention Is All You Need》,提出 Transformer 架构,奠定现代大模型基础。 |
循环神经网络处理长文本效率低,注意力机制被提出,Transformer 架构适配并行计算,成为自然语言处理核心框架。 |
Attention Is All You Need |
| 2018 |
OpenAI 团队 |
发布 GPT,展示大规模语言模型的潜力。 |
Transformer 架构成熟,互联网海量文本数据可用于预训练,大参数语言模型开始展现强大的语言理解与生成能力。 |
Improving Language Understanding by Generative Pre-Training |
| 2020 |
OpenAI 团队 |
发布 GPT-3,参数规模和生成能力大幅提升。 |
算力集群、大数据、预训练技术全面成熟,行业开始走向超大规模参数模型路线,通用人工智能初见雏形。 |
Language Models are Few-Shot Learners |
| 2022 |
OpenAI 团队 |
ChatGPT 发布,生成式 AI 进入大众视野。 |
对话优化、指令微调技术落地,大模型交互体验大幅提升,AI 从科研、产业走向普通用户。 |
Training Language Models to Follow Instructions with Human Feedback(InstructGPT,ChatGPT核心技术) |
| 2023 |
OpenAI、Anthropic、Google DeepMind 等 |
大模型竞赛加速,GPT-4、Claude、Gemini 等模型推动 AI 应用爆发。 |
全球科技企业争相布局通用大模型,技术快速迭代,AI 渗透办公、创作、工业、生活等全场景。 |
* GPT-4 Technical Report(OpenAI) * Claude 2 Technical Overview(Anthropic) * Gemini: A Family of Highly Capable Multimodal Models(Google) |