Nov 7
1972 – C语言的先驱——B语言,被贝尔实验室开发。B语言是一个很快速的,容易维护的,而且对于从系统到应用开发是很好用的。设计这门语言的整个团队被马上解雇了,因为他们干了一件和电话通讯不相干的事情。最后这个项目转给了 Dennis Ritchie。他把这个语言变得不容易理解,很难维护,而且,只能用于系统方面的编程。而且,他还设计了一个指针系统,保让每一个程序都超过500行,并可以使用操作系统的指针。

1982 – 大家发现有97% 的C程序调用产生了“缓冲区溢出”问题。于是,C 程序员们开始意识到,就算是不必要也必需要初始化变量。然而,强制性的变量初始化这个明智的决定,很难影响了当时已经写成了的97%的C程序,所以结果什么也没有发生。

1984 – 操作系统出现了“错误指针”的问题数量开始戏剧性地增涨。

1985 – 一系列的让C语言有面向对象能力的解决方法出现了,一个叫“C With Classes”正准备商业化。然而,大家觉得名字“C With Classes”太清楚和容易被理解了,所以,最终的商业版本叫做—— C++。


1986 – C语言成为最流行的语句,其被很多业界分析师推荐于业务应用。他们向全世界宣称——由C语言写成的应用将可以运行在很多不同的平台上的,是跨平台的。目前看来,这些众多的分析者在当时有可能是因为某种迷幻而导致其大脑被所蛊惑了。

1988 – 业界的这些分析家们因为“摇头丸”吃完了。所以,在他们的幻觉过去以后,他们注意到,使用C语言来开发业务应用会增加5倍以上的开发时间,并且程序也不具备可移植性。他们开始停止向大众推荐使用C语言来开发业务应用了,只能很少一部服用可卡因的人开始转向推荐大众使用C++语言写业务应用程序,他们说,“那是面向对象的,所以,代码是很容易重用的”。

1990 – 在这个时候,所有的C编译器都转到了C++编译器上。但是,因为大多数的C++程序员并没有使用C++中那些面向对象的语言特性。也就是说,在实际上来说,那种浮肿的代码结构加上操作系统指针的代码被一种叫面向对象的编译器编译。

1990 – 在雇佣了一些转向“吸胶毒”的分析师后,Sun决定要创造一种叫Oak的语言,这种语言主要用于电视的机顶盒。因为当时几乎所有的程序员的DNA中都有C语的基因,所以,这个语言向C和C++中大量地借鉴了很多它们的语法和编程思路。然而,机顶盒上没有操作系统,也就不存在指针,所以,他们把指针从这门语言里给去掉了。

1994 – Sun公司里的某个人意识到为一个机顶盒开发一个语言是多么愚蠢的事情。于是,这个语言更名为Java,并且为其注入了“Internet”的特征,从而让其成为一个真正可以被移植的语言。其市场营销上相当成功,而那时有3%的业内人士开始明白什么是Internet,同时,那些精神不正常的分析师们还在不停地嗑药并向大众鼓吹他们的神话——“跨平台移植性”。

1995 – Sun 向业界的分析师们提供了免费蘑菇迷魂汤,导致那些分析师在喝下汤后,马上开始写下“Java是一门未来的可移植的和Ineternet高度可集成的语言”。

1996 中 – 17,468,972 篇文章出现,描述了Java是怎么一门未来的语言。这也是Java Applet开始进入Web页的时代。

1996 末– 程序员开始使用Java applet创建他们的Web页面,然后他们开始因为挫折和沮丧开始集体自杀。此时,那些分析师开始增大蘑菇迷魂汤的剂量。

1997 – 因为接受了产生幻觉分析师的建议,Corel 决定重写他们的应用,包括 WordPerfect,当然,是用Java写的。最终的结果是,这是迄今为止比“打字机”还慢的字处理软件。

1998 –  在意识到applet已在快速枯萎,Sun又一次的重新配置了Java,这次,他们叫Severlet,这是一个服务器的程序语言。这个设计在抄袭了Microsoft Transaction Server ,并且,他们说服所有人这个设计是他们创造的。

1999 – 业内那些喝多了的分析师们用一种咆哮的方式向大众介绍了Java 2 Enterprise Edition 。 21,499,512 文章被写出来。但是,实际上并没有人使用,因为J2EE太不成熟,而又太贵了。

2000 – J2EE 最终还是运转起来了(一点点)。而且,所有的Java卖主们开始准备向其砸钱,与此同时,Microsoft 宣布了.NET,这是一个包括了所有的J2EE功能但没那么贵的产品。实际上来说, Microsoft 决定让Windows的用户免费使用.NET 。 Scott McNealy 很愤怒,其对Microsoft开展了相关的法律诉讼。

.NET 包括了最新的C家族语言,叫C#,发音是“C-pound”,继承最家族的传统,使用着一个愚蠢的名字。

2001 – Microsoft 的市场部意识到,在市面上没有人谈论他们的产品,他们找了其中一个程序员一起吃中饭,才发现,他们把C#叫做 “C sharp”。

2002 – C# 成为 Microsoft .NET的一部分。 C++ 的开发者在 Microsoft 平台上为 “managed code”而欢呼雀跃,也就是说,他们最终得到了一个内存自动管理的功能,这一功能正是1991年的Visual Basic 及1995年的Java所创建的 。

copyright (C) 1996-2006 by Billy S. Hollis, originally posted on dotnetmasters.com 13 January 2006
Nov 7
Unix是目前还在存活的操作系统的元老了,走过了40年的历程(参看《Unix 40年:Unix年鉴》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。由它引发的思想变革,对当今计算机文化造成的深远影响。这是一段所有从事计算机行业人员尤其是软件开发人员需要了解的历史。Unix的传奇历史是整个计算机世界文化最具代表性的,它对整个计算机世界文化的影响也是最巨大,最深远的。他给人带来的不单单的对过去的回味,更为我们带来了计算机世界的新思潮。

下篇

  • Unix与黑客文化
  • Unix的历史教训
  • Unix 家族谱
  • Unix的特点
  • Unix的影响和哲学
  • Unix痛恨者手册

上篇

  • Unix起源
  • Unix分裂
  • Unix的法律纠纷
  • GNU开源组织
  • Linux横空出世
  • Linux今天的领袖

Unix与黑客文化

黑客的文化和Unix的商业化存在着必然的联系。自从Unix出现,黑客文化就与之而来。

1993初,一个悲观的观察家撰文指出,已经有理由认为Unix的传奇故事连同他带有黑客文明将一同破产。许多人预测,从那时起Unix将在六月内死亡。他们很清楚,十年的Unix商业化,使自由跨平台的Unix梦以失败告终。Unix允诺的跨平台可移植性,在一打大公司专有的Unix版本之间不停地斗嘴中丢失,一个完美的操作系统最终沦为多种版本的一团乱麻,这应该说是人类文明史上的一个重大悲剧。

在专有软件社会中,只有像微软一样的“集权制,大教堂”生产方式才能成功。那个时代的人悲观地相信,技术世界的个人英雄主义时代已经结束,软件工业和发展中的互联网络将逐渐地由像微软一样的巨型企业支配,再也没有“佐罗”,世界是恺撒大帝的世界,计算机文明将进入黑暗的帝国时代。黑客已经死了,自由不付存在。

自从Unix出现以来,第一代的Unix黑客似乎垂垂老矣,衣食不饱( Berkeley计算机科学研究组在1994丢失了自己基金)。这是一个抑压的时代。专有的商业Unix的结果证明那么沉重、那么盲目、那么不适当,以致微软能够用那次等技术的Windows抢走他们生存的空间,拿走他们的干粮。黑客世界的残余力量被逼到了世界上的角落里,苟延残喘。

就在黑客文化日渐衰落之时,美国新闻周刊的资深记者Steven Levy完成了著名的《黑客列传》一书,书中着力介绍了一个人物:Richard M. Stallman的故事,他是麻省理工学院(MIT)人工智能实验室领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。他是商业软件社会中坚强的一员,决不随波逐流,建立了全新的黑客文化。

Richard M. Stallman(他的登陆名RMS更为人熟知)早在1970年代晚期就已经证明他是当时最有能力的程序员之一。Emacs编辑器就是他众多发明中的一项。RMS的目标是将后1980的松散黑客社群变成一台有组织的社会化机器以达到一个单纯的革命目标。也许他未意识到,他的言行与当年卡尔·马克思号召产业无产阶级反抗工作的努力如出一辙。RMS宣言引发的争论至今仍存于黑客文化中。他的纲要远不止于维护一个代码库,已经暗含了废除软件知识产权主张的精髓。RMS通过“自由软件(free software)”让黑客文化更加有自我意识。当然,这个充满魅力又具争议的人物本身已经成为了一个黑客文化英雄。

只有痴迷的“黑客”和具有创造力的怪人结成的反叛联盟才能把我们从愚蠢中拯救出来——他们接着教导我们,真正的专业和奉献精神,正是我们在屈服于世俗观念的“合理商业做法”之前的所作所为。 ——The Art of Unix Programming

RMS让世界上所有的人都知道,入侵电脑系统只是低级不入流的黑客干的事,真正的黑客,是为了自由,为了软件的自由,为了挑战计算机世界中的霸权主义而斗争。他们不是街头小混混,他们更像是绿林好汉,更像是罗宾汉,更像是佐罗。就像渴望民主的人民同专制的政府斗争一样。RMS领导着许多的黑客通过互联网向专有软件发出宣战。

X Windows是首批由服务于全球各地不同组织的许多个人以团队形式开发的大规模开源项目之一。电子邮件使创意得以在这个群体中快速传播,问题由此得以快速解决,而开发者可以人尽其才。软件更新可以在数小时之内发送到位,使得每个节点在整个开发过程中步调一致。网络改变了软件的开发模式。

另一方面,RMS的理论体系有许多东西非常有争议,他的GPL被认为是一种“病毒式”的协议,BSD的fans和老牌Unix黑客们认为,他们编写Unix的年头都比GPL声明要长得多,GPL依然有太多的限制,而BSD协议则比GPL更加的自由。另一方面,RMS走向了另一个极端,他是完全反版权的,反商业化的。把软件产品从强制收费推向了强制免费、共享和开源,这也为他带来了许多许多的争议。

在RMS组织黑客闹革命的年代里,没有多少黑客认同于RMS的理论体系,更多的他们参与GNU只是为了体现那种在互联网上协同工作,令人激动的工作模式。自从GNU设立以来,争议不断,而黑客文化却从未有统一在他的理想体系之下。

自从Linux出现以后,一个新的黑客领袖出现了,Linus Torvalds的中庸态度网聚了世界上顶尖的黑客,其绕过了GPL和反GPL的派系之争,他使用GNU的工具从而以GPL的“传染性”保护了Linux,但他同时也不承认RMS的理论思想体系,他即开源,又支持商业化。虽然,他没有带给黑客们什么重要的思想体系或统一的价值观,但他整合了全世界黑客的阵营,让所有的黑客的行为都围绕着Linux这一事物进行。他以“用自由软件是因为它运行得更好”轻而易举地盖过了“用自由软件是因为所有软件都该是自由的”。

1998年初,这种新思潮促使网景公司(Netscape Communications)公布了其Mozilla浏览器的源码。媒体对此事件的关注促成了Linux在华尔街的上市,推动了1999-2001年间科技股的繁荣。事实证明,此事无论对黑客文化的历史还是对Unix的历史都是一个转折点。

Unix的历史教训

下面的文字出自《The Art of Unix Programming》(Unix编程艺术)。令今天我们所有人所反思。

在Unix历史中,最大的规律就是: (看看《谁写了Linux》你就会知道这一规律)

距开源越近就越繁荣。任何将Unix专有化的企图,只能陷入停滞和衰败。

回顾过去,我们早该认识到这一点。1984年至今,我们浪费了十年时间才学到这个教训。如果我们日后不思悔改,可能还得大吃苦头。

虽然我们在软件设计这个重要但狭窄的领域比其他人聪明,但这不能使我们摆脱对技术与经济相互作用影响的茫然,而这些就发生在我们的眼皮底下。即使Unix社区中最具洞察力、最具远见卓识的思想家,他们的眼光终究有限。对今后的教训就是:过度依赖任何一种技术或者商业模式都是错误的——相反,保持软件及其设计传统的的灵活性才是长存之道。

另一个教训是:别和低价而灵活的方案较劲。或者,换句话说,低档的硬件只要数量足够,就能爬上性能曲线而最终获胜。经济学家Clayton Christensen称之为“破坏性技术”,他在《创新者窘境》(The Innovator’s Dilemma)[Christensen]一书中以磁盘驱动器、蒸汽挖土机和摩托车为例阐明了这种现象的发生。当小型机取代大型机、工作站和服务器取代小型机以及日用Intel机器又取代工作站和服务器时,我们也看到了这种现象。开源运动获得成功正是由于软件的大众化。Unix要繁荣,就必须继续采用吸纳低价而灵活的方案的诀窍,而不是去反对它们。

最后,旧学派的Unix社区因采用了传统的公司组织、财务和市场等命令机制而最终未能实现“职业化”。只有痴迷的“黑客”和具有创造力的怪人结成的反叛联盟才能把我们从愚蠢中拯救出来——他们接着教导我们,真正的专业和奉献精神,正是我们在屈服于世俗观念的“合理商业做法”之前的所作所为。

Unix族谱

Unix的故事仍旧延续着……,许多网站也为这段历史留下记录。一个详细记录Unix历史的网站(http://www.levenez.com/unix/),这个网站忠实记载着1969~2005 年Unix发展的大事,而且还有 PDF 档案可供下载,上面有一个庞大的UNIX家族版本树,让人叹为观止。网站的首页陈列每个时期Unix的历史,也代表着无数工程师的心血与努力。

下面是一个简单的Unix的族谱:

   |--AT&T (1969)-----\
     |                  |
     |              V6 (1976)
     |                  |
     |              V7 (1979)
     |                  |
     |   Novell owns AT&T's Unix (by 1994)
     |     _____________|____________________
     |     |       |      |        |         |
     |    AIX    IRIX    SCO   HP-UX   Solaris 2.X
     |   (IBM)   (SGI)          (HP)     (Sun)
     |
     |
     |--Berkley (1977)-----\
     |                     |
     |                  1BSD (1977)
UNIX-|                     |
     |                4.4BSD (1993)
     |                     |
     |                   Net/2
     |                     |
     |               4.4BSD-Lite (by 1995)
     |     ________________|____________________________________
     |     |       |          |         |          |            |
     |   SunOS   Ultrix   NetBSD    OSF/1   NeXTSTEP   Mac OS X
     |   (Sun)   (DEC)   (Various)  (DEC)    (NeXT)    (Apple)
     |                   (FreeBSD)
     |
     |
     |--Hybrids----\
                   |
                Linux (Various)
                   |
                   |____________________________________________
                   |    |      |          |              |      |
                   | RedHat  Debian  Mandrake   Slackware    S.u.S.E.
                   |                          (Walnut Creek)
                   |
                   |_____________________________________________
                       |        |           |          |        |
                    MkLinux  LinuxPPC  TurboLinux  OpenLinux  CorelLinux
                    (Apple)                        (Caldera)   (Corel)

Unix的特点

现在的文献中提到Unix基本上是说,由Ken Thompson和Dennis Ritchie共同开发的。而通过历史我们也能发现,Unix的主要是由Ken Thompson写下的。但在学术界,Dennis Ritchie的名字往往被排在了Ken Thompson前面的。这就是因为,Dennis Ritchie不但发明了C语言,而且当时他设计Unix操作系统的设计思想,影响了整个世界,直到今天。

当时,他们开发UNIX,没有正式立项,是Ken Thompson和Dennis Ritchie等少数几个人偷偷干的,如果一切都要从头从新设计,那几乎是不可能的。所以,Unix吸取与借鉴了Multics的经验,如内核,进程,层次式目录,面向流的I/O,把设备当作文件,……等等。但是Unix在继承中又有创新,比如Unix采用一种无格式的文件结构,文件由字节串加\0组成。这带来两大好处:一是在说明文件时不必加进许多无关的“填充物”,二是任何程序的输出可直接用作其他任何程序的输入,不必经过转换。后面这一点叫做“管道”(piping),这就是Unix首创的。此外,像把设备当作文件,从而简化了设备管理这一操作系统设计中的难题,虽然不是UNIX的发明,但是实现上它采用了一些新方法,比Multics更高明一些。

下面是Unix的特点:(30多年过去了,这些东西早已变成经典)

  • Everything (including hardware) is a file
    所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件。
  • Configuration data stored in text
    以文本形式储存配置数据。
  • Small, single-purpose program
    程序尽量朝向小而单一的目标设计
  • Avoid captive user interfaces
    尽量避免令人困惑的用户接口
  • Ability to chain program together to perform complex tasks
    将几个程序连结起来,处理大而复杂的工作。

Unix的影响和哲学

Unix是第三次工业革命中计算机软件领域最具代表性的产物。在这近40年中,由Unix造成的影响是最有深远意义的。就我看来,Unix为软件领域带来了至少以下有积极的东西,由这些东西所引发的直接或间接的事物更是举不胜数。

  1. 软件开发的若干哲学和思想。
  2. 全民参与推动软件,代码共享的模式。
  3. 开启了黑客文化和开源项目。
  4. 免费和商业的完美结合的Linux。
  5. C语言,而后发展的C++,Java等等类C的语言和脚本。(参看《C语言的演变史》)
  6. TCP/IP,其的Socket编程已成为今天通用的网络编程主流。(参看《到处都是Unix的胎记》)

不能不说,AT&T虽然发展了Unix,但今天Unix的混乱的局面也和AT&T 有着直接原因。但反过来说,如果没有AT&T的反面教材,今天的GNU/Linux很有可能也不会出现。AT&T究竟是限制了Unix的发展,还是以反面示例促进了Unix社区,已不好评说。今天,软件是商业化好还是开源好的争论还在继续,纵观这几十年来Unix的历史,Linux的划时代地出现。相信你会得出自己的结论。不管怎么样,Unix的经历对计算机领域贡献的不单单是技术,他给我们提供了丰富而生动的教材。特别是Unix引发的哲学,让今天的我们依然受益不浅。

说到Unix为我们所带来的软件开发的哲学,我必需要说一说。Unix遵循的原则是KISS(Keep it simple, stupid)。在http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy 上有很多的基本上大同小异的Unix哲学,都是很经典的。

Doug McIlroy 是认为UNIX的哲学是这样的:三条哲学,简明扼要,就是这三条哲学贯穿着整个Unix世界。尤其是第一条“do one thing and do it well”真是相当精彩!

  • Write programs that do one thing and do it well.
  • Write programs to work together.
  • Write programs to handle text streams, because that is a universal interface.

只要是Unix的程序员,他们会比别的程序员在任何时候都会不停地强调着这三条哲学。

而《The Art of Unix Programming》总结了下面这些哲学,都是至理名言啊。

  • Rule of Modularity: Write simple parts connected by clean interfaces.
  • Rule of Clarity: Clarity is better than cleverness.
  • Rule of Composition: Design programs to be connected to other programs.
  • Rule of Separation: Separate policy from mechanism; separate interfaces from engines.
  • Rule of Simplicity: Design for simplicity; add complexity only where you must.
  • Rule of Parsimony: Write a big program only when it is clear by demonstration that nothing else will do.
  • Rule of Transparency: Design for visibility to make inspection and debugging easier.
  • Rule of Robustness: Robustness is the child of transparency and simplicity.
  • Rule of Representation: Fold knowledge into data so program logic can be stupid and robust.
  • Rule of Least Surprise: In interface design, always do the least surprising thing.
  • Rule of Silence: When a program has nothing surprising to say, it should say nothing.
  • Rule of Repair: When you must fail, fail noisily and as soon as possible.
  • Rule of Economy: Programmer time is expensive; conserve it in preference to machine time.
  • Rule of Generation: Avoid hand-hacking; write programs to write programs when you can.
  • Rule of Optimization: Prototype before polishing. Get it working before you optimize it.
  • Rule of Diversity: Distrust all claims for “one true way”.
  • Rule of Extensibility: Design for the future, because it will be here sooner than you think.

X Windows 的设计者 Mike Gancarz 给出了下面九条哲学思想

  1. Small is beautiful.
  2. Make each program do one thing well.
  3. Build a prototype as soon as possible.
  4. Choose portability over efficiency.
  5. Store data in flat text files.
  6. Use software leverage to your advantage.
  7. Use shell scripts to increase leverage and portability.
  8. Avoid captive user interfaces.
  9. Make every program a filter.

在今天,这种思想依然被传承着,在影响着世界上各个角落的每一个程序员。

Unix痛恨者手册

这里还需要值得一提的是一本叫《The Unix-Haters Handbook》,中文译做《Unix痛恨者手册》。可以在这里下载:http://research.microsoft.com/~daniel/uhh-download.html。其中以调侃的语气声讨了Unix的种种不是。虽然这是十年前的一本书了,但还是值得一读。这本书指出了许多Unix的设计错误,指出了种种看起来很合理的设计走向了荒谬,还这样调侃了C语言——“如果说C语言给足了让你上吊的绳子,那么,C++在给了你足够的绳子把你的邻居全部捆起来之后,还给了你足够的绳子让你为一艘小帆船装上帆,最后你还有足够的绳子把自己吊死在帆船的桅杆上”。呵呵,相当的尖酸刻薄吧。里面有一句对操作系统的评价是这样的:“The fundamental difference between Unix and the Macintosh operating system is that Unix was designed to please programmers, whereas the Mac was designed to please users. (Windows, on the other hand, was designed to please accountants.”(Windows设计给会计人员?!连计算机用户都不是了,呵呵)

不过,我可以感觉得到这本书的作者在书中对Unix的感情是比较复杂的,爱恨交加,在书的最后有这样一句话“would anyone have spent this much time and effort writing about how much they hated Unix if they didn’t secretly love it? I’ll leave that to the readers to judge, but in the end, it really doesn’t matter: If this book doesn’t kill Unix, nothing will”。是的,如果Unix能够存活这么长的时间,那么,不会有什么东西可以把他消灭了。

从《Unix痛恨者手册》这本书,再加上Unix的历史,我们可以感到Unix的经历的风风雨雨,在Unix上面出现有种种教训,近40年的历程,Unix历经磨难,几近夭折,一路走来的确很不容易,让人由衷感叹。今天的Unix,今天的软件工业和以前相比已是不可同日而语。很大程度上,这些都要归功于这个充满苍桑的Unix。

后记

在中国我们开始学习计算机的时候,我们被Microsoft所创造的文化所笼罩里。就在Unix出现革命性的转变,在Unix影响计算机世界文化的那几年里,科班出生专业开发人员学习的是MS-DOS和微软的文化,我们犹如一个井底之蛙一样,对外面的翻天覆地的变化无动于衷。微软创造的文化在我们这里尤其地根深蒂固,我们几乎忘记了另外一边的Unix(参看《Unix 40年:Unix年鉴》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。

在那充满激情的Unix的岁月里,大伙为了科研目的或个人兴趣在Unix上进行各种开发,并且不计较金钱利益,将这些源码公开,互相共享。在那里,开发和自由成为主题,正因为如此,当今的世界才如此丰富多采。在40年Unix文化和技术积淀的里面,蕴涵着比较纯正的计算机文化和思想。

纵观整个Unix的历史过程中,许许多多的程序员、工程师前辈们在Unix中所摸爬滚打,他们的辛勤地、他们呕心沥血地跟随Unix,努力建立一个繁荣的计算机世界的文明。Unix不是一个简简单单的操作系统。有人说,Unix是程序员设计给程序员的,一点没错。Unix的近40年历史造就了它的博大精深,它给程序员们带来的绝不仅仅只是技术上的知识。它的失误,它的无奈,它的精神,它的荣耀,它从技术和思想上都启迪着我们。对于程序员来说,学习Unix就等同于向前辈程序学习。无论你是什么样的程序员,你都应该了解Unix,这是开发人员的根,前面的开发者造就了它,而它又在引领后面的开发人员,它是前辈程序员们交给我们的一份礼物,一个接力棒,它是开发人员赖以生存的土壤,是上一辈程序员留给我们这一代程序员开启未来的钥匙。Unix就像一个程序员教父一样,理当受到我们的尊敬和崇拜。

Nov 7

了解过去,我们才能知其然,更知所以然。总结过去,我们才会知道我们明天该如何去规划,该如何去走。在时间的滚轮中,许许多的东西就像流星一样一闪而逝,而有些东西却能经受着时间的考验散发着经久的魅力,让人津津乐道,流传至今。要知道明天怎么去选择,怎么去做,不是盲目地跟从今天各种各样琳琅满目前沿技术,而应该是去 —— 认认真真地了解和回顾历史。

Unix是目前还在存活的操作系统的元老了,走过了40年的历程(参看《Unix 40年:Unix年鉴》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。在技术更新如此迅速的计算机世界的今天,Unix始终保持它那神圣的光环,它那曲折和令人叹息的历史,以及由它引发的思想变革,对当今计算机文化造成的深远影响,这40年所产生的人和事,让它成为了一个传奇,不能不让人为之惊叹。

这是一段所有从事计算机行业人员尤其是软件开发人员需要了解的历史。Unix的传奇历史是整个计算机世界文化最具代表性的,它对整个计算机世界文化的影响也是最巨大,最深远的。他给人带来的不单单的对过去的回味,更为我们带来了计算机世界的新思潮。

了解这段的历史的人,才能体会计算机世界变迁过程中的是是非非,才能了解计算机世界中的文化,从而才能参与到整个计算机革命的大潮中。希望这段历史,这篇文章能让你感受到计算机世界那强力的脉搏,从而让你踏上这条令人充满激情的道路。

上篇

  • Unix起源
  • Unix分裂
  • Unix的法律纠纷
  • GNU开源组织
  • Linux横空出世
  • Linux今天的领袖

下篇

  • Unix与黑客文化
  • Unix的历史教训
  • Unix 家族谱
  • Unix的特点
  • Unix的影响和哲学
  • Unix痛恨者手册

Unix 起源

回顾Unix历史,我们就要说一下一个叫MULTICS(Multiplexed Information and Computing Service)的项目。上世纪六十年代时,大部份计算机都是采用批处理(Batch Processing)的方式(也就是说,当作业积累一定数量的时候,计算机才会进行处理)。那时,我们熟知的美国电话及电报公司(American Telephone and Telegraph Inc.;AT&T)、通用电器公司(General Electrics;G.E.)及麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology;MIT)计划合作开发一个多用途(General-Purpose)、分时(Time-Sharing)及多用户(Multi-User)的操作系统,也就是这个MULTICS,其被设计运行在GE-645大型主机上。不过,这个项目由于太过复杂,整个目标过于庞大,糅合了太多的特性,进展太慢,几年下来都没有任何成果,而且性能都很低。于是到了1969年2月,贝尔实验室(Bell Labs)决定退出这个项目。

熟悉这段历史的人都知道,贝尔实验室中的有个叫Ken Thompson的人,他为MULTICS这个操作系统写游戏了个叫“Space Travel”的游戏,在MULTICS上经过实际运行后,他发现游戏速度很慢而且耗费昂贵 —— 每次运行会花费75美元。退出这个项目以后。他为了让这个游戏能玩,所以他找来Dennis Ritchie为这个游戏开发一个极其简单的操作系统。这就是后来的Unix。(值得一提的是,当时他们本想在DEC-10上写,后来没有申请到,只好在实验室的墙角边找了一台被人遗弃的Digital PDP-7的迷你计算机进行他们的计划,这台计算机上连个操作系统都没有,于是他们用汇编语言仅一个月的时间就开发了一个操作系统的原型)他们的同事Brian Kernighan非常不喜欢这个系统,嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好真差劲,干脆叫Unics算了。”Unics的名字就是相对于MULTICS的一种戏称,后业改成了Unix。于是,Unix就在这样被游戏和玩笑创造了,当时是1969年8月。也就是这一年,Linux之父Linus Torvalds在芬兰出生了。

1971年,Ken Thompson写了充分长篇的申请报告,申请到了一台PDP-11/24的机器。于是Unix第一版出来了。在一台PDP-11/24的机器上完成。这台电脑只有24KB的物理内存和500K磁盘空间。Unix占用了12KB的内存,剩下的一半内存可以支持两用户进行Space Travel的游戏。而著名的fork()系统调用也就是在这时出现的。

到了1973年的时候,Ken Thompson 与Dennis Ritchie感到用汇编语言做移植太过于头痛,他们想用高级语言来完成第三版,对于当时完全以汇编语言来开发程序的年代,他们的想法算是相当的疯狂。一开始他们想尝试用Fortran,可是失败了。后来他们用一个叫BCPL(Basic Combined Programming Language)的语言开发,他们整合了BCPL形成B语言,后来Dennis Ritchie觉得B语言还是不能满足要求,就是就改良了B语言,这就是今天的大名鼎鼎的C语言。于是,Ken Thompson 与Dennis Ritchie成功地用C语言重写了Unix的第三版内核。至此,Unix这个操作系统修改、移植相当便利,为Unix日后的普及打下了坚实的基础。而Unix和C完美地结合成为一个统一体,C与Unix很快成为世界的主导。

Unix的第一篇文章 “The UNIX Time Sharing System”由Ken Thompson和Dennis

Ritchie于1974年7月的 the Communications of the ACM发表。这是UNIX与外界的首次接触。结果引起了学术界的广泛兴趣并对其源码索取,所以,Unix第五版就以“仅用于教育目的”的协议,提供给各大学作为教学之用,成为当时操作系统课程中的范例教材。各大学公司开始通过Unix源码对Unix进行了各种各样的改进和扩展。于是,Unix开始广泛流行。


Ken Thompson & Dennis Ritchie

Unix分裂

1978年,对 Unix而言是革命性的一年;因为学术界的老大柏克利大学 (UC Berkeley),推出了一份以第六版为基础,加上一些改进和新功能而成的 Unix。这就是著名的“1 BSD(1st Berkeley Software Distribution)”,开创了Unix的另一个分支:BSD 系列。 同时期,AT&T成立USG(Unix Support Group),将 Unix变成商业化的产品。从此,BSD的 Unix 便和AT&T 的Unix 分庭抗礼,Unix就分为System IV和4.x BSD这两大主流,各自蓬勃发展。

1979年发布的Unix 第七版被称为是“最后一个真正的Unix”,这个版本的Unix内核只有40K bytes。后来这个版本被移植到VAX机上(我在大学时学习C语言时用过这个VAX机,我还记得那时上VAX机最大的爱好就是使用talk命令和别人聊天,呵呵)。20世纪80年代相继发布的8、9、10版本只授权给了少数大学。

1982年,AT&T基于版本7开发了UNIX System Ⅲ的第一个版本,这是一个商业版本仅供出售。为了解决混乱的UNIX版本情况,AT&T综合了其他大学和公司开发的各种UNIX,开发了UNIX System V Release 1。这个新的UNIX商业发布版本不再包含源代码,所以加州大学Berkeley分校继续开发BSD UNIX,作为UNIX System III和V的替代选择。BSD对UNIX最重要的贡献之一是TCP/IP。BSD 有8个主要的发行版中包含了TCP/IP:4.1c、4.2、4.3、4.3-Tahoe、4.3-Reno、Net2、4.4以及 4.4-lite。这些发布版中的TCP/IP代码几乎是现在所有系统中TCP/IP实现的前辈,包括AT&T System V UNIX 和Microsoft Windows中的TCP/IP都参照了BSD的源码。

同时,其他一些公司也开始为其自己的小型机或工作站提供商业版本的UNIX系统,有些选择System V作为基础版本,有些则选择了BSD。BSD的一名主要开发者,Bill Joy,在BSD基础上开发了SunOS,并最终创办了Sun Microsystems。


Bill Joy

1991年,一群BSD开发者(Donn Seeley、Mike Karels、Bill Jolitz 和 Trent Hein)离开了加州大学,创办了Berkeley Software Design, Inc (BSDI)。BSDI是第一家在便宜常见的Intel平台上提供全功能商业BSD UNIX的厂商。后来Bill Jolitz 离开了BSDI,开始了386BSD的工作。386BSD被认为是FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD、DragonFlyBSD的先辈。

这是一个AT&T妄图私有化的Unix的时代。为了私有化Unix,1986年IEEE指定了一个委员会制定了一个一个开放作业系统的标准,称为 POSIX (Portable Operating Systems Interface)。最后加上个X,不知道是为了好听,还是因为这本质上是UNIX的标准。当然,AT&T的Unix取得了这个标准制订战争的胜利,还取得了Unix这个注册商标。此时BSD的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,AT&T UNIX始终赶不上BSD/Sun。到1990年,AT&T与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。

这段时期,从实验室出来的被全世界所分享的Unix,正处于被私有化的关键时期。(这里有一个笑话——《Alice梦游UNIX仙境》)

Unix的法律纠纷

Berkeley Software Design, Inc(BSDI)很快就与AT&T的UNIX Systems Laboratories(USL)附属公司产生了法律纠纷,USL是AT&T注册的公司。AT&T为了拥有System V版权,以及Unix商标,为了垄断Unix,1992年,USL正式对BSDI提起诉讼,说BSD剽窃他的源码。而最终了结了好评如潮的BSD系统。

由于最后判决悬而未决,这桩法律诉讼将BSD后裔的开发,特别是自由软件,延迟了两年,这导致没有法律问题的Linux内核获得了极大的支持。Linux跟386BSD的开发几乎同时起步,Linus说,当时如果有自由的基于386的Unix-like操作系统,他就可能不会创造Linux。尽管无法预料这给以后的软件业究竟造成了什么样的影响(如果没有这个法律纠纷,很有可能没有今天的革命性的Linux),但有一点可以肯定,Linux更加丰富了这块土壤。

这场官司一直打到 AT&T将自己的Unix系统实验室卖掉,新接手的Novell公司采取了一种比较开明的做法,允许BSDI自由发布自己的BSD,但是前提是必须将来自于AT&T的代码完全删除,于是诞生了4.4 BSD Lite版,由于这个版本不存在法律问题,4.4BSD Lite成为了现代BSD系统的基础版本。

这桩诉讼最终在1994年1月了结,更多地满足了BSDI的利益。伯克利套件的18,000个文件中,只有3个文件要求删除,另有70个文件要求修改,并显示USL的版权说明。这项调解另外要求,USL不得对4.4BSD提起诉讼,不管是用户还是BSDI代码的分发者。于是,BSD Unix走上了复兴的道路。BSD的开发也走向了几个不同的方向,并最终导致了FreeBSD、OpenBSD和NetBSD的出现。

从AT&T意识到了Unix的商业价值,不再将Unix源码授权给学术机构以来,到以后的几十年,Unix仍在不断变化,其版权所有者不断变更,授权者的数量也在增加。Unix的版权曾经为AT&T所有,之后Novell拥有了Unix,再之后Novell又将版权出售给了SCO(这一事实双方尚存在争议)。有很多大公司在取得了Unix的授权之后,开发了自己的Unix产品。(几年前,据传闻微软为了限制Linux,微软让SCO到法院告Linux剽窃其源码)

由于Unix是由C语言写的,所以修改和移植都很容易,因此,很多商业公司及学术机构均加入这个操作系统的研发,各个不同版本的Unix也开始蓬勃发展。这才产生了今天这么多的各式各样的Unix衍生产品。如AIX、Solaris、HP-UX、IRIX、OSF、Ultrix等等。(这些商业化的Unix基本上都是源于AT&T授权的Unix System V)

Unix开源组织

AT&T的这种商业态度,让当时许许多的Unix的爱好者和软件开发者们感到相当的痛心和忧虑,他们认为商业化的种种限制并不利于产生的发展,相反还能导制产品出现诸多的问题。随着商业化Unix的版本的种种限制和诸多问题,引起了大众的不满和反对。于是,大家开始有组织地结成“反叛联盟”以此对抗欺行罢市的AT&T等商业化行为。

另一方面,关于“大教堂”(集权、封闭、受控、保密)和“集市”(分权、公开、精细的同僚复审)两种开发模式的对比成为了新思潮的中心思想。这个新思潮对IT业产生了非常深远影响。为整个计算机世界带来了革命性的价值观。

此时,一个名叫Richard Stallman的领袖出现了,他认为Unix是一个相当好的操作系统,如果大家都能够将自己所学贡献出来,那么这个系统将会更加的优异!他倡导的Open Source的概念,就是针对Unix这一事实反对实验室里的产品商业化私有化。尽管Stallman既不是、也从来没有成为一个Unix程序员,但在后1980的大环境下,实现一个仿Unix操作系统成了他追求的明确战略目标。Richard Stallman早期的捐助者大都是新踏入Unix土地的老牌ARPANET黑客,他们对代码共享的使命感甚至比那些有更多Unix背景的人强烈。

为了这个理想,Richard Stallman于1984年创业了GNU,计划开发一套与Unix相互兼容的的软件。1985 年 Richard Stallman 又创立了自由软件基金会(Free Software Foundation)来为 GNU 计划提供技术、法律以及财政支持。尽管 GNU 计划大部分时候是由个人自愿无偿贡献,但 FSF 有时还是会聘请程序员帮助编写。当 GNU 计划开始逐渐获得成功时,一些商业公司开始介入开发和技术支持。当中最著名的就是之后被 Red Hat 兼并的 Cygnus Solutions。

GNU组织的建立,延续了当年Unix刚出现时的情形,并为这种情形建立了可靠的法律和财务保障。GNU 工程十几年以来, 已经成为一个对软件开发主要的影响力量, 创造了无数的重要的工具。例如:强健的编译器,有力的文本编辑器,甚至一个全功能的操作系统。从那时开始,许多程序员聚集起来开始开发一个自由的、高质量、易理解的软件,让这使得Unix社区生机勃勃,一派繁荣景象。

自90年代发起这个计划以来,GNU 开始大量的产生或收集各种系统所必备的组件,像是——函数库(libraries)、编译器(compilers)、调式工具(debugs)、文本编辑器(text editors)、网站服务器(web server),以及一个Unix的使用者接口(Unix shell)等等,等等。但由于种种原因,GNU一直没有开发操作系统的kernel。正当Richard Stallman在为操作系统内核伤脑筋的时候,Linux出现了。

Linux横空出世

1990年,Linus Torvalds还是芬兰赫尔辛基大学的一名学生,最初是用汇编语言写了一个在80386保护模式下处理多任务切换的程序,后来从Minix(Andy Tanenbaum教授所写的很小 的Unix操作系统,主要用于操作系统教学)得到灵感,进一步产生了自认为狂妄的想法——写一个比Minix更好的Minix,于是开始写了一些硬件的设备驱动程序,一个小的文件系统。这样0.0.1版本的Linux就出来了,但是它只具有操作系统内核的勉强的雏形,甚至不能运行,你必须在有Minix的机器上编译以后才能玩。这时候Linus已经完全着迷而不想停止,决定踢开Minix,于是在1991年10 月5号发布Linux 0.0.2版本,在这个版本中已经可以运行bash 和gcc。

从一开始,Linus就决定自由扩散Linux,包括原代码,随即Linux引起黑客们(hacker)的注意,通过计算机网络加入了Linux的内核开发。Linux倾向于成为一个黑客的系统——直到今天,在Linux社区里内核的开发被认为是真正的编程。由于一批高水平黑客的加入,使Linux 发展迅猛,几乎一两个礼拜就有新版或修正版的出现,到1993年底94年初,Linux 1.0终于诞生了!Linux 1.0已经是一个功能完备的操作系统,而且内核写得紧凑高效,可以充分发挥硬件的性能,在4M内存的80386机器上也表现得非常好,至今人们还在津津乐道。时至今日,kernel的版本已经出到2.6。Linux的发展不像传统的软件工程,它完全是透过网络,集合世界各地的高手而成的一套操作系统,在这里我们也可以见识到网络快速传播的威力。Linux初次让整个世界感觉到了开源力量和网络力量的如此强大。(Linux 的标志和吉祥物是一只名字叫做 Tux 的 企鹅,标志的由来是因为Linus在澳洲时曾被一只动物园里的企鹅咬了一口,便选择了企鹅作为Linux的标志。)

Linux 的历史是和GNU紧密联系在一起的。从1983年开始的GNU计划致力于开发一个自由并且完整的类Unix操作系统,包括软件开发工具和各种应用程序。到1991年 Linux 内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发。在 Linus Torvalds 和其它开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上。整个内核是基于 GNU 通用公共许可,也就是GPL(GNU General Public License,GNU通用公共许可证)的,但是Linux内核并不是GNU 计划的一部分。1994年3月,Linux1.0版正式发布,Marc Ewing成立了 Red Hat 软件公司,成为最著名的 Linux 分销商之一。

严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和应用程序的操作系统(也被称为GNU/Linux)。基于这些组件的Linux软件被称为Linux发行版。一般来讲,一个Linux发行套件包含大量的软件,比如软件开发工具,数据库,Web服务器(例如Apache),X Window,桌面环境(比如GNOME和KDE),办公套件(比如OpenOffice.org),等等。

1991至1995年间,Linux从概念型的0.1版本内核原型,发展成为能够在性能和特性上均堪媲美专有Unix的操作系统,并且在连续正常工作时间等重要统计数据上打败了这些Unix中的绝大部分。1995年,Linux找到了自己的杀手级应用——开源的web服务器Apache。就像Linux,Apache出众地稳定和高效。很快,运行Apache的Linux机器成了全球ISP平台的首选。约60%的网站选用Apache,轻松击败了另两个主要的专有型竞争对手。今天的LAMP(Linux , Apache, MySQL, PHP)已经成为了架构Web服务器的主要首选。

现如今的Linux不但可以装在几乎所有的主流服务器上,当然也包括桌面的X86系统中。其还常常被用于嵌入式系统,机顶盒、手机、交换机、游戏机、PDA、网络交换机、路由器、等等,都是因为Linux那精彩的内核。

Linux的出现,不仅仅给世界带来了一个免费的操作系统,也不仅仅是对Unix自由、共享的文化的延续,它的出现带给了计算机世界自Unix、GNU以来更为成熟的思想和文化。

Linux今天的领袖

Linux和GNU关系是比较微妙的。那时,自由软件基金会编写的用户软件工具包铺平了一条摆脱高成本专有软件开发工具的前进道路。意识服从经济,而不是领导:一些新手加入了RMS的革命运动,高举GPL大旗,另一些人则更认同整体意义上的Unix传统,加入了反对GPL的阵营,但其他大部分人置身事外,一心编码。

Linus Torvalds巧妙地跨越了GPL和反GPL的派别之争。他利用GNU工具包搭起了自创的Linux内核,用GPL的传染性质保护它,但拒绝认同Richard Stallman的许可协议反映的思想体系计划。Linus Torvalds明确表示他认为自由软件一般情况下更好,但他偶尔也用专有软件。即使在他自己的事业中,他也拒绝成为狂热分子。这一点极大地吸引了大多数黑客,他们虽然早就反感Richard Stallman的言辞,但他们的怀疑论一直缺个有影响力或者令人信服的代言人。而Linus Torvalds正好充当了这一角色。

Linus Torvalds令人愉快的实用主义及灵活而低调的行事风格,促使黑客文化在1993至1997年间取得了一连串令人惊奇的胜利,不仅仅在技术上的成功,还让围绕Linux操作系统的发行、服务和支持产业有了坚实的开端。结果,他的名望和影响也一飞冲天。Torvalds成为了互联网时代的英雄;到1995年为止,他只用了四年时间就在整个黑客文化界声名显赫,而Richard Stallman为此花了十五年,而且他还远远超过了Stallman向外界贩卖“自由软件”的记录。与Torvalds相比,Richard Stallman的言辞渐渐显得既刺耳又无力。(参看《Linus Torvalds 语录 Top 10》)

今天,我们也说不清楚是GNU Linux还是Linux GNU。Linux既不排斥开源,也不排斥商业化,Linus认为好的软件是需要免费和商业化共同推进的。正是这种革命性的想法,造就了今天的Linux火红的局面(参看《谁写了Linux》、《Linux基金会的广告》、《Linux Distribution Timeline》)。Linux就像一股清泉流入了所有人的心中,引发了很多的启迪和思考。

Oct 26
Unix(包含Linux)的初学者,常常会很困惑,不明白目录结构的含义何在。
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举例来说,根目录下面有一个子目录/bin,用于存放二进制程序。但是,/usr子目录下面还有/usr/bin,以及/usr/local/bin,也用于存放二进制程序;某些系统甚至还有/opt/bin。它们有何区别?
长久以来,我也感到很费解,不明白为什么这样设计。像大多数人一样,我只是根据《Unix文件系统结构标准》(Filesystem Hierarchy Standard),死记硬背不同目录的区别。
昨天,我读到了Rob Landley的简短解释,这才恍然大悟,原来Unix目录结构是历史造成的。
话说1969年,Ken Thompson和Dennis Ritchie在小型机PDP-7上发明了Unix。1971年,他们将主机升级到了PDP-11。
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当时,他们使用一种叫做RK05的储存盘,一盘的容量大约是1.5MB。
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没过多久,操作系统(根目录)变得越来越大,一块盘已经装不下了。于是,他们加上了第二盘RK05,并且规定第一块盘专门放系统程序,第二块盘专门放用户自己的程序,因此挂载的目录点取名为/usr。也就是说,根目录"/"挂载在第一块盘,"/usr"目录挂载在第二块盘。除此之外,两块盘的目录结构完全相同,第一块盘的目录(/bin, /sbin, /lib, /tmp...)都在/usr目录下重新出现一次。
后来,第二块盘也满了,他们只好又加了第三盘RK05,挂载的目录点取名为/home,并且规定/usr用于存放用户的程序,/home用于存放用户的数据。
从此,这种目录结构就延续了下来。随着硬盘容量越来越大,各个目录的含义进一步得到明确。
  /:存放系统程序,也就是At&t开发的Unix程序。
  /usr:存放Unix系统商(比如IBM和HP)开发的程序。
  /usr/local:存放用户自己安装的程序。
  /opt:在某些系统,用于存放第三方厂商开发的程序,所以取名为option,意为"选装"。


《Unix文件系统结构标准》 : http://www.pathname.com/fhs/pub/fhs-2.3.html
Understanding the bin, sbin, usr/bin , usr/sbin split: http://lists.busybox.net/pipermail/busybox/2010-December/074114.html
Oct 26


你是否对你喜爱的 Linux 发行版的最新发布版本的代号感到好奇?

比如说今年发布的 Linux Mint 18 的代号是 Sarah,而 Ubuntu 16.10 则叫做 Yakkety Yak,这样的名字还有很多很多。

代号这个问题真不是一个大事,毕竟这些代号不能代表不同的发行版功能之间的不同。然而,对于一个好奇的 Linux 用户来说,你或许想知道每个发行版本代号背后的逻辑。不管怎么说,代号都是每个版本不可分割的一部分,而开发团队也为此付出了不少的努力,对吧?

下面我将会告诉你这些最流行的 Linux 发行版的代号背后的故事,请安坐,有趣的部分即将来到 :)

Ubuntu 的版本号和代号

作为最流行的 Linux 发行版之一,Ubuntu[1] 有着一个稳定的开发周期,每年 4 月份和 10 月份各发布一个主要版本。

其所发布的年份和月份构成了 Ubuntu 发布版本的版本号。它的版本号格式是 XX.YY,其中 XX 是年份后两位,YY 是月份。比如说 Ubuntu 16.04 就是 2016 年 4 月份发布的版本,而 Ubuntu 16.10 则是该年 10 月份发布的。之所以 Ubuntu 没有像其它软件一样有 1.0 版本,也只是因为其第一个版本是发布于 2004 年[2]而已。

这么久以来,在过去的 11 年之中, 除了一次例外之外,Ubuntu 的所有版本都是 4 月份和 10 月份发布的。这唯一的一次例外是 Ubuntu 在 2006 年 4 月份的版本延迟了两个月,并因此其版本号叫做  Ubuntu 6.06,而不是 6.04。

另外,顺便提一句,每两年的 4 月份,都会推出一个长期支持版本(LTS),其支持期长达五年,而非 LTS 版本的支持期通常只有半年。

现在让我们看看 Ubuntu 的代号,你也许注意到了每个 Ubuntu 版本的代号都是两个相同首字母的单词,比如说, Ubuntu 14.04 叫做 Trusty Tahr,就是以两个“T”字母开头的。

Ubuntu 的代号一直遵循两个单词的规则,第一个是一个形容词,第二个则是一种濒危物种的名称(后来也包含一些传说生物,比如独角兽Unicorn、狼人Werewolf)。在前面的例子中,Trusty 是一个表示“忠实的”的形容词,而 Tahr[3] (塔尔羊)则是一种濒危的小物种动物。

另外一个有趣的事情是,这些字母的顺序是按字母表排列的(除了最开始时的两个),所以我们看到,Ubuntu 14.04 是 Trusty Tahr, Ubuntu 14.10 是 Utopic Unicorn, Ubuntu 15.04 是 Vivid Vervet ,明年即将发布的 Ubuntu 17.04 则是 Zesty Zapus 等等。至于再之后的版本,字母“Z”之后该用哪个,目前还没有得到 Canonical 官方的消息,我猜测或许是将没有用过的 A 和 C 用上,或许是从头开始循环,抑或是其它的可能也未尝可知。

如下是当前的 Ubuntu 的版本号和代号:

版本号代号发布日期支持期
桌面版服务器版
4.10Warty Warthog2004-10-202006-04-30
5.04Hoary Hedgehog2005-04-082006-10-31
5.10Breezy Badger2005-10-132007-04-13
6.06 LTSDapper Drake2006-06-012009-07-142011-06-01
6.10Edgy Eft2006-10-262008-04-25
7.04Feisty Fawn2007-04-192008-10-19
7.10Gutsy Gibbon2007-10-182009-04-18
8.04 LTSHardy Heron2008-04-242011-05-122013-05-09
8.10Intrepid Ibex2008-10-302010-04-30
9.04Jaunty Jackalope2009-04-232010-10-23
9.10Karmic Koala2009-10-292011-04-30
10.04 LTSLucid Lynx2010-04-292013-05-092015-04-30
10.10Maverick Meerkat2010-10-102012-04-10
11.04Natty Narwhal2011-04-282012-10-28
11.10Oneiric Ocelot2011-10-132013-05-09
12.04 LTSPrecise Pangolin2012-04-262017-04-26
12.10Quantal Quetzal2012-10-182014-05-16
13.04Raring Ringtail2013-04-252014-01-27
13.10Saucy Salamander2013-10-172014-07-17
14.04 LTSTrusty Tahr2014-04-172019-04
14.10Utopic Unicorn2014-10-232015-07-23
15.04Vivid Vervet2015-04-232016-02-04
15.10Wily Werewolf2015-10-222016-07-28
16.04 LTSXenial Xerus2016-04-212021-04
16.10Yakkety Yak2016-10-132017-07
17.04Zesty ZapusTBATBA

(表格来自维基百科[4])Ubuntu 每次发布新版本都能扩充我们的英语词汇,也会让我们了解一种世界上需要关注的的濒危动物。

Linux Mint 的版本号和代号

作为 Ubuntu 的远亲,Linux Mint 也是一个 Debian 族系的流行发行版。现在让我们深挖一下 Linux Mint 的版本号和代号。

Linux Mint 是基于 Ubuntu 的,通常在 Ubuntu 发布后几个月内,Linux Mint 就会发布它基于 Ubuntu 衍生的版本。

但是不像 Ubuntu,Linut Mint 的版本号并没有遵循年和月的规则,只是简单的递增。所以 Linux Mint 15 之后就是 Linux Mint 16,Linux Mint 17 等等。这是主要版本,还会有维护的小版本,比如 Linux Mint 17.1、Linux Mint 17.2 等等。

这就是 Linux Mint 的版本号,现在让我们看看代号。每个 Linux Mint 版本,无论是主要版本还是维护版本,都有一个代号,而且和 Ubuntu 一样,都是按字母顺序递增的。

更有意思的一点是 Linux Mint 的代号都是女性名,而且以字母“a”结尾,而这些名字都来自于亚伯拉罕诸教[5]。比如说 Linux Mint 17 的代号是 Qiana(国内戏称“钱啊”,其实发言应该是“奎阿纳”)。

主要版本会递增代号的首字母顺序,而通常维护版本会使用相同的首字母,不过在 Linux Mint 17.x 发生了变化,没有继续使用 Linux Mint 17 的“Q”,而是使用了“R”:Linux Mint 17.1 是 Rebecca, 17.2 是 Rafaela,17.3 是 Rosa。

如下是当前的 Linux Mint 的版本号和代号:

版本代号分支上游发布日期支持期
1.0AdaMainKubuntu 6.062006-08-27未知
2.0BarbaraMainUbuntu 6.102006-11-132008-04
2.1BeaMainUbuntu 6.102006-12-202008-04
2.2BiancaMainUbuntu 6.102007-02-202008-04
LightUbuntu 6.102007-03-29
KDE CEKubuntu 6.102007-04-20
3.0CassandraMainBianca 2.22007-05-302008-10
LightBianca 2.22007-06-15
KDE CEBianca 2.22007-08-14
MiniKDE CEBianca 2.22007-08-14
Xfce CECassandra 3.02007-08-07
3.1CelenaMainBianca 2.22007-09-242008-10
LightBianca 2.22007-10-01
4.0DarynaMainCelena 3.12007-10-152009-04
LightCelena 3.12007-10-15
KDE CECassandra 3.02008-03-03
5ElyssaMainDaryna 4.02008-06-082011-04
LightDaryna 4.02008-06-08
x64Ubuntu 8.042008-10-18
KDE CEDaryna 4.02008-09-15
Xfce CEDaryna 4.02008-09-08
Fluxbox CEUbuntu 8.042008-10-21
6FeliciaMainUbuntu 8.102008-12-152010-04
Universal (Light)Ubuntu 8.102008-12-15
x64Ubuntu 8.102009-02-06
KDE CEElyssa 52009-04-08
Xfce CEXubuntu 8.102009-02-24
Fluxbox CEXubuntu 8.102009-04-07
7GloriaMainUbuntu 9.042009-05-262010-10
Universal (Light)Ubuntu 9.042009-05-26
x64Ubuntu 9.042009-06-24
KDE CEKubuntu 9.042009-08-03
Xfce CEXubuntu 9.042009-08-13
8HelenaMainUbuntu 9.102009-11-282011-04
Universal (Light)Ubuntu 9.102009-11-28
Gnome x64Ubuntu 9.102009-12-14
KDEKubuntu 9.102010-02-06
KDE x64Kubuntu 9.102010-02-12
FluxboxHelena Main2010-02-12
XfceXubuntu 9.102010-03-31
LXDEHelena Main2010-03-31
9IsadoraMainUbuntu 10.042010-05-182013-04
Gnome x64Ubuntu 10.042010-05-18
LXDELubuntu 10.042010-07-18
KDEKubuntu 10.042010-07-27
KDE x64Kubuntu 10.042010-07-27
XfceXubuntu 10.042010-08-24
FluxboxLubuntu 10.042010-09-06
10JuliaMainUbuntu 10.102010-11-122012-04
Gnome x64Ubuntu 10.102010-11-12
KDEKubuntu 10.102011-02-23
KDE x64Kubuntu 10.102011-02-23
LXDELubuntu 10.102011-03-11
11KatyaMainUbuntu 11.042011-05-262012-10
Gnome x64Ubuntu 11.042011-05-26
LXDELubuntu 11.042011-08-16
12LisaMainUbuntu 11.102011-11-262013-04
KDEKubuntu 11.102012-02-02
LXDELubuntu 11.102012-03-09
13MayaMainUbuntu 12.042012-05-222017-04
XfceXubuntu 12.042012-07-21
KDEKubuntu 12.042012-07-23
14NadiaMainUbuntu 12.102012-11-202014-05
XfceXubuntu 12.102012-12-21
KDEKubuntu 12.102012-12-23
15OliviaMainUbuntu 13.042013-05-292014-01
Xfce2013-07-12
KDE2013-07-21
16PetraMainUbuntu 13.102013-11-302014-07
KDE2013-12-22
Xfce2013-12-22
17QianaMainUbuntu 14.042014-05-312019-04
KDE2014-06-23
Xfce2014-06-15
17.1RebeccaMain2014-11-29
KDE2015-01-08
Xfce2015-01-11
17.2RafaelaMain2015-06-30
KDE2015-07-23
Xfce2015-07-23
17.3RosaMain2015-12-04
KDE2016-01-09
Xfce2016-01-09
18SarahMainUbuntu 16.042016-06-302021

不过,Sarah 是上述列表中唯一不以“a”结尾的代号,可能是因为没有合适的名称。

elementary OS 的版本号和代号

因为我们谈过了 Ubuntu 和 Linux Mint,让我们继续看看 Ubuntu 家族的另外一位: elementary OS[6] ,它也是基于 Ubuntu 的一个以优美著称的 Linux 发行版。

elementary OS 的版本号都是 0.X 这样递增的,第一个稳定版本是 0.1,然后是 0.2,现在的稳定版本是 0.3——不知道什么时候可以变成 1.0。

开源软件界之前一直有个传统就是使用极其微小的版本,比如 0.1,0.01 这样的,直到作者或开发团队觉得已经非常成熟了,才有可能变成 1.0 这样的看起来正式一些的版本号。当然,也有的软件从未进化到 1.0 就消亡了。不过虽然是这种看起来像是测试版本的版本号,却往往并不代表其质量和功能不可靠。而现在也有一些软件开始飙版本号,比如 Chrome、Firefox 之类的,我觉得用不了几年,或许我们就会见到 xx 100 这样的软件了。

而 elementary OS 的代号则是采用神话中神的名字,通常这些来自于罗马神话或北欧神话中。比如现在已有的三个版本的代号是 Jupiter(罗马神话中的神王)、 Luna (月神,不是“撸哪” )、 Freya(北欧神话中的爱与美之女神,不过 0.3 之前的代号名是 ISIS ,后因避讳而改名),以及现在的 0.4 Loki(北欧神话中的火与恶之神)。

Debian 的版本号和代号

让我们回到 Ubuntu 、Linux Mint 和 elementary OS 的父系看看。Debian[7] 是 Ubuntu 及其族系派生的来源,它的代号命名非常有意思。事实上,Debian 这个发行版本身的名字就来源于其创始人 Ian 及其女朋友 Debra 的名词合写,虽然 Ian 已经去世,但是其名字却会随着 Debian 而长存。

Debian 的版本号是递增的,这并没什么特殊的,不过有趣的是所有的 Debian 发行版本的代号都来自于《玩具总动员[8]》这个动画片中的角色名。这就是你为什么看到 Debian 的代号是 Jessie[9]Woody[10] 这样的原因。

如下是当前的 Debian 的版本号和代号:

版本代号发布日期安全支持期长期支持期
1.1Buzz1996-06-17N/A
1.2Rex1996-12-12N/A
1.3Bo1997-06-05N/A
2.0Hamm1998-07-24N/A
2.1Slink1999-03-092000-10-30
2.2Potato2000-08-142003-06-30
3.0Woody2002-07-192006-03-30
3.1Sarge6 June 20052008-03-31
4.0Etch8 April 20072010-02-15
5.0Lenny14 February 20092012-02-06
6.0Squeeze6 February 20112014-07-192016-02-29
7Wheezy4 May 20132016-04-262018-05
8Jessie25–26 April 20152018-052020-04
9StretchTBATBATBA
10BusterTBATBATBA
11BullseyeTBATBATBA

我觉得动画片《玩具总动员》里面还有很多角色,所以我们不用担心不够用了。

openSUSE 的版本号和代号

openSUSE[11] 的第一个版本 10.2 发布于 2006 年。

SUSE 家族的 Linux 发行版的版本号相当的任性,包括发行版的名字也换来换去。最初,该发行版的名字叫做 S.u.S.E Linux,这个名字从 1994 年用到了 1998 年,后来改成了 SuSE Linux(把名字中的“.”去掉了),然后到了 2003 年的时候变成了 SUSE Linux Enterprise。在 2005 年的时候,Novell 公司宣布将 SUSE 专业版系列变为开源项目,由于当时 SUSE 的版本是 9.X,所以第一个 SUSE Linux 的版本是以 10.0 开始的。到 2006 年底的时候,再次决定改名为 openSUSE,第一个版本是 10.2。接下来将近十年倒是没再改名称,直到 2015 年 openSUSE 已经发展到 13.2 时,又又又改名成 openSUSE Leap,版本号嘛,好吧,就是这么任性,直接变成了 42.1(当然这个数字是说法的[12])。

SUSE 家族最初发布的 Linux 发行版是没有代号的,后来可能是受到了其它 Linux 发行版的启发,从 openSUSE 11.2 开始有了代号。由于 openSUSE 以绿色为代表色,所以它的代号也都是各种绿色色调。

如下是当前的 openSUSE 的版本号和代号:

名字版本代号发布日期生命周期
标准Evergreen/ Major
SUSE Linux10.0N/A2005-10-062007-11-30N/A
10.1N/A2006-05-112008-05-31N/A
openSUSE10.2N/A2006-12-072008-11-30N/A
10.3N/A2007-10-042009-10-31N/A
11.0N/A2008-06-192010-06-26N/A
11.1N/A2008-12-182011-01-142012-04-13
11.2Emerald2009-11-122011-05-122013-11
11.3Teal2010-07-152012-01-16N/A
11.4Celadon2011-03-102012-11-052015-07
12.1Asparagus2011-11-162013-05-15N/A
12.2Mantis2012-09-052014-01-15N/A
12.3Dartmouth2013-03-132015-01-01N/A
13.1Bottle2013-11-192016-012016-11
13.2Harlequin2014-11-04Q1 2017N/A
openSUSE Leap42.1Malachite2015-11-04Q2 2017N/A
42.2N/A2016-11-16Q2 2018N/A

可能你都从来没听说过这么多的绿色色调,或许你会担心 openSUSE 会把绿色都用完,不过我觉得不用担心,毕竟连灰色都有 15 种之多,何况绿色呢?


[1]: http://www.ubuntu.com/
[2]: https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2004-October/000003.html
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/Tahr
[4]: https://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_version_history
[5]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%9E%E4%BC%AF%E6%8B%89%E7%BD%95%E8%AB%B8%E6%95%99
[6]: https://elementary.io/
[7]: https://www.debian.org/
[8]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%A9%E5%85%B7%E6%80%BB%E5%8A%A8%E5%91%98
[9]: https://en.wikipedia.org/wiki/Jessie_(Toy_Story)
[10]: https://en.wikipedia.org/wiki/Sheriff_Woody
[11]: https://www.opensuse.org/
[12]: https://linux.cn/article-6533-1.html


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